Deutsch |
Helmut Krebs: ( www.krebs-bammental.de/software.html - Link führt eventuell zu schädlicher Website, da dort versucht wird, beim Besucher ein vermeintliches Sicherheits-Update zu instalieren! - Deshalb wurde die Linkfunktion hier aufgehoben.) Lernwörter
Das Spiel zur Diktatvorbereitung ist eine Vorstufe des Diktattrainers und aufgrund der größeren Schrift und dem für einzelne Wörter beschränkten Raum der Diktierabschnitte besser für die unteren Klassen geeignet. Es wird in drei Versionen angeboten, eines mit 12, ein zweites mit 18 Wörtern. Bei diesen Versionen werden die Lernwörter von Hand in die entsprechende Programm-Datei eingegeben. In der Version mit bis zu 30 Wörtern werden sie über die Programmoberfläche eingegeben. Die Übungen können in drei Schwierigkeitsstufen ausgeführt werden. Fehler werden erkannt und müssen in einem zweiten Durchgang erneut bearbeitet werden. (Aktualisierung: Februar 2004) |
| Helmut Krebs: Erste Wörter schreiben Wörter schreiben mit Bildvorlagen, entsprechend dem Jo-Jo Kurs. (Aktualisierung: Mai 2002) |
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| Helmut Krebs: Erstes Lesen 1 und 2 Auf der Grundlage der Jojo-Fibel werden in 36 Lektionen jeweils 8 Bilder und nacheinander die dazugehörigen Wörter zum Lesen angeboten. Durch Anklicken der Bilder wird das gelesene Wort verifiziert. Die 36 Lektionen folgen der Buchstabeneinführung bei Jojo, können aber auch mit Lollipop oder anderen Fibeln zusammen verwendet werden, dann aber nicht gleich von Anfang an. Das Spiel eignet sich sowohl für vorauseilende Erstleser, die sich damit selbständig neue Bereiche erschließen, als auch für schwächere Schüler zur individuellen Förderung. Das Spiel Lesen 2 ist gleich, nur dass hier acht Wörter und ein Bild zusammen stehen, also mehr Leseleistung erforderlich ist. Beide Spiele sind auch in einer integrierten Form vorhanden. (Aktualisierung: November 2003) |
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| Helmut Krebs: Anlaut Die Buchstaben des ABC müssen als erster Laut von Wörtern erkannt werden, deren Bilder anzuklicken sind. Sowohl die Buchstaben als auch die Bilder klingen. (Aktualisierung: November 2005) |
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| Renate Müller: Anlaut erkennen mit Sound |
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| Sonja Bode-Schuhmann: Lernwörtersuchspiele, Wörterschule |
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| Eva Huber-Hungerbühler: 3 Satzverständnisübungen Einfache Sätze werden vorgegeben. Je nach Satzinhalt sind entsprechende Bildpaare anzuklicken. In den drei Übungen vergrößert sich die Satzlänge und verändert sich der Satzinhalt. |
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| Hutzl-Soft: Lernprogramm ABC Der Computer liest mittels Sprachausgabe ganze Sätze/Wörter vor. Die diktierten Wörter werden vom Kind über Tastatur eingegeben. Eine Statistik speichert die Übungen und wählt falsch geschriebene Wörter/Sätze gezielt aus, bis diese beherrscht werden. Die integrierte Lernkurve zeigt den Lernerfolg an. Über ein Mikro können eigene Sätze/Wörter aufgenommen werden. Sternchensammeln sowie die Animationen der Sprecher fördern den Spieltrieb des Kindes. Durch spezielle Filter können gezielte Rechtschreibübungen angefertigt und Lernschwerpunkte gesetzt werden. |
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| Hutzl-Soft: Leselern- Hilfe Dieses Leselernprogramm enthält 20 Übungen, welche durch immer neue Zusammenstellungen reichhaltige Möglichkeiten zum Erkennen und Lesen von Buchstaben und Wörtern bieten. Die Schriftwahl ermöglicht, mit Schriften des eigenen Computers zu arbeiten, z. B. spezielle Schulschriften zu verwenden oder manche Übungen durch Zuschaltung von Bilderschriften zu einem Training der Konzentrations- und Differenzierungsfähigkeit umzugestalten. |
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Sachunterricht |
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Mathematik |
Sonja Bode-Schuhmann: Plusrechnen, Minusaufgaben, Ergänzen zum Zehner, Bestimme die größte Zahl
Eine Reihe von Übungsprogrammen auf der Basis von Excel, Word und Mediator. |
| Barbara Schuster: Zoospiel Einfaches Programm für das Üben der Addition und Subtraktion im Zahlenraum 1 - 9. |
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| Norbert Römer: Känguru Der Schüler (mit Rechenproblemen) kann selbst Plus-Aufgaben bis 10 erfinden, indem er das Känguru springen lässt. Entsprechend der gewählten Zahl springt das Känguru auf dem Zahlenstrahl. |
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| Norbert Römer: Luftballons Im Zahlenraum bis 6 werden Minusaufgaben gestellt. Als Anschauungshilfe kann man Luftballons sinken und steigen lassen. Die Darstellung der Luftballons muss mit der gerechneten Lösung übereinstimmen, d. h. es genügt nicht richtig zu rechnen, sondern man muss auch die Darstellung richtig machen. |
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| Norbert Römer: Fliegen Mengen bis 10 sind richtig zu erfassen und zu zählen, die sich am Bildschirm bewegen und nicht ständig sichtbar sind, z. B. vorbeifahrende Autos, vorbeifliegende Luftballons u. a.. |
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| Norbert Römer: Mengentrainer Im Zahlenraum bis 10, bis 20, bzw. einstellbare Unter- und Obergrenze werden Mengenbilder gezeigt, der Schüler muss die richtige Zahl schreiben. Wahlweise stehen Eierschachteln oder Parkplätze mit Spielautos zur Verfügung. Die Bilder können einfach im Verzeichnis gegen andere getauscht werden (1.jpg ... 20.jpg). |
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| Norbert Römer: Zahlenmauer Im Zahlenraum bis 20/über 20 werden Plusaufgaben gestellt. Die Mauersteine müssen richtig zusammengezählt werden. |
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| Katja Stampfl, Norbert Römer: Moffel bis 20 hilft beim Üben der Addition und Subtraktion bis 6 (bis 10 oder bis 20). |
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| Norbert Römer: Formel 1 Die Zahlen im Dreieck müssen richtig addiert, bzw. multipliziert werden. Nach 10 richtigen Aufgaben startet als Belohnung ein Formel1-Wagen. Soundkarte empfehlenswert. 3 Aufgabenarten: Addition bis 10, Addition bis 20, Kleines 1x1 |
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| Norbert Römer: Formen In Bildern aus geometrischen Grundformen müssen alle Kreise, Rechtecke, Quadrate und Dreiecke gefunden werden. |
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| Martin Vogl: Zauberquadrat
Knobelprogramm zur Addition im Zahlenraum bis 20. Die Ziffern 1 bis 9 sind so in einem Quadrat anzuordnen, dass Spalten-, Zeilen- und Diagonalensummen 15 ergeben. |
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| Martin Vogl: Drachenmauer
Übungen zur Addition anhand einer "Zahlenmauer". Zahlenbereich einstellbar von 10 bis 100. |
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| Efstratios Kostis : Aufgabensammlung
unterschiedlicher Aufgabenstellungen (z. B. Geld, Zerlegung 1-10, Plus- und Minusaufgaben, Zahlenmenge, Meterstab, Verdoppeln und Halbieren, Zahlenmauern, Tausch und Umkehraufgaben) |
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| Martin Vogl: Zehnerpack
Übungen zum Erkennen und Schreiben von Zahlen im Zahlenraum bis 50. |
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| Eva Huber-Hungerbühler: Grundrechenarten ein schnell veränderbares Übungsprogramm von einfachen Grundaufgaben bis hin zum Rechnen bis 9999. |
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| Hutzl-Soft: Mathe 456 Matheprogramm für Kinder ab der 1. Klasse. Erstellen eigener Aufgabenvorlagen, Rechnen am Computer und Aufgabenblätter drucken. Schwerpunkte sind Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren sowie rechnen mit Kommazahlen. |
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| Hutzl-Soft: Rechennachhilfe 1 - 9 Umfangreiches Rechenprogramm für die Grund- und Hauptschul-Klassen 1 - 9. Einführungen in die verschiedenen Rechengänge und schrittweise Lösungshilfen erlauben selbständige Erarbeitung und Übung fast aller Aufgabenarten vom Grundrechnen bis zur gesamten Geometrie und Zinsrechnung. Die Ergebnisse des integrierten Taschenrechners lassen sich per Tastendruck in die Kästchen für Zwischen- und Endergebnisse übertragen. |
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Musik/Kunst |
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übergreifend |
Dieter Härtl: Lernspiele zum Trainieren der Sinneswahrnehmung Mehrere Programme insbesondere zur Wahrnehmungsschulung im Anfangsunterricht, Förderschule, Deutsch und Sachkunde. |
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Deutsch |
Helmut Krebs: ( www.krebs-bammental.de/software.html - Link führt eventuell zu schädlicher Website, da dort versucht wird, beim Besucher ein vermeintliches Sicherheits-Update zu instalieren! - Deshalb wurde die Linkfunktion hier aufgehoben.) Diktattrainer
Das Spiel zur Diktatvorbereitung kann lehrbuchunabhängig verwendet werden. Es ist für zwei Klassenstufen eingerichtet (standardmäig Klasse 3 und 4, aber umrüstbar) mit jeweils 24 Platzhaltern für Diktate, also ausreichend für ein ganzes Schuljahr. Diese werden in kleinen Textdateien innerhalb des Programmordners gefüttert, was kinderleicht ist. Danach werden die Diktierabschnitte ins Spielfeld geladen und können in drei Schwierigkeitsstufen geübt werden. Das Programm erkennt jeden Schreibfehler und besteht auf seiner Verbesserung. Es eignet sich sehr gut zur individuellen Diktatvorbereitung, insbesonders dort, wo ein Diktier- und Kontrollpartner fehlt. (Aktualisierung: November 2003) |
| Helmut Krebs: Lollipop 2 Auf der Grundlage des Sprach-Sachbuches Lollipop 2 werden 22 Übungen von Lernwörtern angeboten, die zu den Übungsdiktaten des Buches passen. Außerdem ist der 300 Wörter umfassende Grundwortschatz des Lehrwerks in 20 Listen aufgeteilt. Eine Übung mit eigenen Lernwörtern lässt sich über die Programmoberfläche eingeben. Das Lernprogramm ist aus den "Lernwörtern" weiterentwickelt worden. Die Spielmodule sind in drei Schwierigkeitsstufen gegliedert: abschreiben, auswendig schreiben und blitzschreiben (3 Sekunden Anzeigen des Wortes). Fehler werden erkannt und müssen erneut bearbeitet werden. Sie können zur Nachbearbeitung ausgedruckt werden. In einer erweiterten Version ist zusätzlich ein viertes Modul eingebaut, in dem die Lernwörter nur noch per Soundausgabe diktiert werden. Sie ist allerdings etwa 10 MB groß, daher keine Diskettenversion möglich. (Aktualisierung: Februar 2003) |
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| Barbara Schuster: Das Begleiterspiel 3 Artikel müssen 3 Bildern richtig zugeordnet werden. |
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| Martin Vogl: Anagramm Filtert Wörter aus dem Grundwortschatz, nach frei einstellbaren Kriterien (Buchstaben, Buchstabenkombinationen, Vor-/Nachsilben) |
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| Manfred Grimm: Wortblitz Eine selbst erstellte Wortliste wird Wort für Wort kurz präsentiert und muss nachgeschrieben werden. Ein simples aber sinnvolles Übungsprogramm z. B. für Diktate oder zur Wortschatz-Arbeit für ein bestimmtes Thema. Die Wortlisten werden als Textdateien im Editor (Speicherung als .txt) geschrieben und können dann im Wortblitz aufgerufen werden. Es können auch Wortgruppen (z. B. bestehend aus: Artikel + Adjektiv + Nomen...) oder kurze Sätze eingegeben werden. |
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Sachunterricht |
Helmut Krebs: Bäume 8 Laub- und 4 Nadelbäume werden in Portraits vorgestellt; zur Gesamtgestalt, zu Blättern, Früchten und Blüten sind jeweils ein Lern- und ein Spielmodul integriert. (Aktualisierung: September 2002) |
| Helmut Krebs: Frühlingsblumen Das Spiel liegt in zwei Versionen vor. "Frühlingsblumen 1": Je 6 Garten- und Wildblumen, die im März und April häufig zu finden sind, werden in Portraits vorgestellt. Zwei Spielmodule enthalten Zuordnungs- und Schreibübungen. "Frühlingsblumen 1" ist sehr einfach und übersichtlich programmiert und eignet sich deshalb gut zur Adaption. (Mediator-Version 6) "Frühlingsblumen 2" erweitert das erste Spiel um 6 weitere Blumen, die in den Monaten danach (April und Mai) häufig zu finden sind. Außerdem wurden die Spielmodule so gestaltet, dass die Platzierung der Kärtchen zufällig wechselt. Eine Ergänzung um weitere 6 Blumen der Monate Mai und Juni ist geplant. (Aktualisierung: April 2003) |
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| Kurt Zipf: Das Blumenlexikon Ein fächerübergreifendes Projekt inklusive Projektbeschreibung. Durchgeführt von der Klasse 2b der Grundschule Weißbach. Außer dem multimedialen Blumenlexikon sind auch ausdruckbare Arbeitblätter und Quizaufgaben enthalten. |
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| Dieter Härtl: Das Heckenspiel Von einer Übersichtsseite können unterschiedliche Heckenpflanzen ausgewählt werden. Zu den ausgewählten Pflanzen gibt es verschiedene Bilder zu sehen und interessante Texte zu lesen. Die Pflanzenbeschreibungen sind zusätzlich vertont. Ein "Zaubertrankspiel" hilft beim Nachweis erworbenen Wissens! |
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| Kurt Zipf: Das multimediale Apfelbuch Hier dreht sich alles rund um den Apfel: Aufbau der Apfelblüte - Die Apfelblüte und die Bienen - Äpfel sind gesund - Was man aus Äpfeln alles machen kann - Ein Apfelgedicht - Ein Apfelfest. Mit Tests und einem Quiz kann man zeigen, was man gelernt hat. |
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| Kurt Zipf: Das Wetter - Uneingeschränkte Shareware- Version Multimediale Materialien für einen fächerübergreifenden Unterricht zum Thema Wetter: Info-Pool, Animationen, Spiele, Experimente, Bastelanleitungen, Arbeitsanweisungen, Arbeitsblätter, Wochenplan. |
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Mathematik |
Martin Vogl: Drachenkugeln Übungen zur Multiplikation anhand einer "Zahlenmauer". Trainiert werden Aufgaben bis maximal 10 x 10. |
| Martin Vogl: Fips
vielseitiges Rechenprogramm für den Zahlenraum von 10 - 100 |
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| Martin Vogl: Zehner-Max
Übt in 8 sich in der Schwierigkeit steigernden Übungen den Zehnerübergang |
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| Martin Vogl: Jeenie
Interessantes Knobelprogramm zur Addition und Subtraktion. Zahlenraum einstellbar zwischen 10, 100 und 1000. |
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| Efstratios Kostis: Sammlung
unterschiedlicher Aufgabenstellungen (z. B. Uhrzeit, Teilen, Rechenketten, Zahlenstrahl, Größen, Hunderterfeld, Hundertertafel, Tausch und Umkehraufgaben). |
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| Barbara Schuster: Gabelstapler
für das Üben der 2-er Reihe und gemischten Aufgaben aus 2-er, 4-er, 5-er und 8-er-Reihe. |
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| Barbara Schuster: Gabelstapler und Schiffe versenken
für das Üben der 2-er Reihe und gemischten Aufgaben aus 2-er, 4-er, 5-er und 8-er-Reihe. Weitere Spiele für das Üben anderer Malfolgen. |
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| Norbert Römer: Kaufladen
Im Zahlenraum bis etwa 150 kann man im Kaufladen Lebensmittel oder Modellautos einkaufen - nach Wunsch einen oder mehrere Artikel gleichzeitig. Dann muss der entsprechende Betrag richtig bezahlt werden. Es kann eingestellt werden, wie groß die Zahlen pro Artikel maximal sein dürfen (10, 20, 100, beliebig). Die richtigen Lösungen und Punkte (je nach Schwierigkeitsgrad) werden protokolliert. |
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| Norbert Römer: Vergleichen
Im Zahlenraum bis 10 (bzw. 20, 100, beliebig) müssen Zahlen mit den richtigen Zeichen verglichen werden. |
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| Norbert Römer: Nachbarzahlen
Vorgänger und Nachfolger müssen im Zahlenraum 10, 20, 100 (bzw. beliebig einstellbar bis 9999) gefunden werden. |
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| Norbert Römer: 1 x 1-Trainer
1 x 1-Trainer mit einstellbaren Übungsreihen. Als Belohnung kann man Torwandschießen. Der Highscore berechnet sich aus Anzahl der richtig gelösten Aufgaben und der Anzahl der Treffer beim Torwandschießen. |
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| Norbert Römer: 1 x 1-Klick
Falsche und richtige 1 x 1-Aufgaben werden eingeblendet. Immer wenn eine richtige am Bildschirm ist, muss man mit der Maus auf OK klicken. Dann fährt die Schnecke weiter. Im zweiten Level geht alles schneller, dafür fährt ein Formel1-Auto. Die Schnecke bzw. das Auto rutschen auch rückwärts, wenn man eine richtige Aufgabe durchgehen lässt oder zu spät klickt. |
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| Norbert Römer: Uhrzeit
Die Uhr muss richtig gestellt werden. Verschiedene Schwierigkeitsgrade sind wählbar. |
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| Bernd Otten: 1 x 1
Das kleinde Einmaleins kann mit diesem Programm geübt und gefestigt werden. Es dient auch als zuverlässige flexible Lernzielkontrolle, für Schüler und Lehrer. Ein übersichtlicher Punktestand gibt Auskunft über den Lernstand bei den verschiedenen Übungen. Über verschiedene Schwierigkeitslevels werden die Anforderungen gesteigert. Zuerst wird über die Darstellung der Aufgaben im Hunderterfeld Hilfe angeboten, die Hilfsangebote werden dann reduziert, es wird ein immer kürzer werdender Zeitrahmen für die Lösung einer Reihe von Aufgaben gesetzt (eine Uhr läuft rückwärts), und die mögliche Fehlerzahl wird begrenzt. |
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| Dr. Michael Schlesier: Butterkeks "Mathe-Lernprogramm" für Kids - in 4 Schwierigkeitsstufen. Die Aufgaben in den 4 Grundrechenarten werden per Zufallsgenerator erzeugt. Schon für Schüler der 1. Klasse geeignet, Rechenarten sind beliebig einstellbar. Musik und Soundausgabe kann optional ausgeschaltet werden. |
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| Mathe-Punkte
Arbeitsblätter für den Matheunterricht zu den Themen Zahlen, Operationen, Geometrie, Größen und Sachrechnen aus Schleswig-Holstein. |
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| Kurt Zipf: Der Euro Alles zum Thema Euro. Viele Infos zu den Münzen und Scheinen, zu den Euroländern und der Euro-Einführung, Rechenspiele zu den Scheinen und Münzen, ein Euro-Quiz und ein Euro-Geschicklichkeitsspiel. |
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Musik/Kunst |
Norbert Römer: Notentrainer Noten auf der Lineatur (keine "schwarzen" Tasten) müssen erkannt werden. Als Kontrolle muss auf dem "Mäuseklavier" die richtige Taste oder auf der Computertastatur der richtige Buchstabe gedrückt werden. Zielgruppe: Anfänger im Musikunterricht. |
| Jutta Behling: ABC Zeichenschule Eine einfach zu bedienende Software zum Zeichnenlernen. Leicht zu befolgende visuelle Anweisungen zeigen wie man mit wenigen Linien aus einfachen Grundformen wie Kreisen und Rechtecken komplexe Zeichnungen erstellen kann. Mit einem Klick können kinderleicht Stiftfarbe und -breite angepasst werden. Die im Vorschaufenster gezeigten Übungen können entweder direkt am PC mit Maus oder mit Papier und Bleistift nachvollzogen werden. Am PC erstellte Zeichnungen können jederzeit ausgedruckt oder zur späteren Weiterbearbeitung abgespeichert werden. Die Geräuscheffekte sind abschaltbar, ebenso wie ein Raster, das das Auffinden der richtigen Proportionen erleichtert. |
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Deutsch |
Ingrid Hofmann: Deutsch-Diktate
2 Mediator-Programme mit jeweils 3 Diktaten (Ein Ferienerlebnis, Die merkwürdige Wäsche, Die eingebildete Kranke und Die hungrigen Stockenten, Der neugierige Papagei, Der Fuchs und der Wolf) |
| Robert Augustin: Grundwortschatz Klasse 3
Aus einer Zufallsauswahl (20 von 300 Wörter) wird je eines hörbar angesagt. Das Kind muss das Wort richtig eintippen und kann dadurch Punkte sammeln. Mehrere Benutzer am selben PC sind möglich. |
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| Kurt Zipf: Rechtschreibtrainer - Uneingeschränkte Shareware- Version Der RECHTSCHREIBTRAINER ist eine Sammlung motivierender Rechtschreibspiele, die sich leicht an die Bedürfnisse von Kindern, Lehrer und Eltern anpassen lässt. Programminternes Übungsmaterial kann verwendet werden, besser ist jedoch, Übungswörter, -sätze oder gar Diktate selbst zu erzeugen. Der POLLUX RST verwendet dann in seinen zahlreichen Spiel- und Übungsmodulen die selbsterstellten Übungen. Somit wird die Diktatvorbereitung zum kurzweiligen Spaß. Aus den selbsterstellten Übungen lassen sich Arbeitsblätter (Punktwörter, Strichwörter) mit Selbstkontrolle ausdrucken. |
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| Hutzl-Soft: ABC Professionell Rechtschreibprogramm mit Sprachausgabe und mit Aufnahmedialog um eigene Wörter/Sätze einzufügen. Dieses Programm ist eine Weiterentwicklung von Lernprogramm ABC, jedoch ohne Schnickschnack und Spielereien wie Sternchen sammeln. Gedacht ist dieses Lernprogramm, um gezielt Rechtschreibung zu trainieren und nicht durch Spielereien abgelenkt zu werden. |
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| Hutzl-Soft: Diktat (Fortsetzung des Lernprogramms ABC) In einer grafisch ansprechenden Oberfläche (in Form eines Schulheftes) müssen Sätze/Vokabeln eingegeben werden, die der Computer vorliest (Sprachausgabe). Mit dem integriertem Audiorecorder können eigene Übungen aufgenommen werden. Die integrierte Rechtschreibprüfung zeigt gemachte Fehler an und benotet die Übung. Eine Statistik mit 3D Balkengrafik berechnet den Notendurchschnitt der letzten 20 Übungen. Auch für Fremdsprachen geeignet ! |
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Sachunterricht |
Kurt Zipf: Wie sich Pflanzen vermehren Alles zum Thema Pflanzenvermehrung: Planung und Durchführung eines Lerngangs; Auswertung des Lerngangs; großer Info-Teil zur Pflanzenvermehrung; Experimente, Arbeitsaufträge, Spiele und Arbeitsblätter; Lexikon zur Pflanzenvermehrung; großer Info-Teil zur Pflanzenvermehrung ohne Samen. |
| Kurt Zipf: Wasser Multimediale Materialien zum Thema Wasser: Wasserverbrauch - Wasser sparen - Grundwasser - Quellen - Wasserkreislauf - Wasser reinigen (Experimente) - Wasserverschmutzung - Kläranlage - Arbeitsblätter |
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| Barbara Schuster: verschiedene Sachkundeprogramme zum Wald, zum Wasser, zum Ohr und zum Auge. |
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erste Fremdsprache |
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Mathematik |
Ingrid Hofmann: 3 Matheprogramme unterschiedliche Matheaufgaben, Aufgaben zum Einmaleins und zum 10er-Einmaleins. |
| Sonja Bode-Schuhmann: Grosses Einmaleins, Plusrechnen, Minusaufgaben, Malaufgaben
Eine Reihe von Übungsprogrammen auf der Basis von Excel, Word und Mediator. |
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| Efstratios Kostis: Sammlung
unterschiedlicher Aufgabenstellungen (schriftliche Addition und Subtraktion [Darstellung], Addieren von Produkten). |
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| Norbert Römer: Äpfel
Schriftliche Addition und Subtraktion mit Zehner- und Hunderterübergang im Zahlenraum bis 1000. Für jede richtige Aufgabe gibts einen Apfel, für jeden Fehler einen Wurm. 3 Würmer fressen einen Apfel. |
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| Bernd Otten: Schriftliche Division
In ein Aufgabenfeld muss eine Divisionsaufgabe eingegeben werden. Der Dividend darf aus höchstens fünf Ziffern, der Divisor aus höchstens zwei Ziffern bestehen. Die Freiheit der Aufgabenwahl ermöglicht binnendifferenziertes Arbeiten. Ein Klick auf den Hilfe-Button gibt die Arbeitsanleitung frei. Nach der Gesamtlösung der Aufgabe erscheint eine Rückmeldung, die die Anzahl der benötigten Rechenschritte und die Fehlerhäufigkeit anzeigt. |
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| Mathe-Quiz ab 3. Klasse mit addieren/subtrahieren/multiplizieren (addieren = max. 1Mio + 1Mio; multiplizieren = max. 1000 * 1000) |
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| Armin Niggemann und Martin Schweigert
: Alessas Mathematikstunde Mathematikprogramm mit den vier Grundrechenarten, mit Wettkampf in drei Schwierigkeitsgraden, speicherbarer Bestenliste für jeden Schwierigkeitsgrad, Bedienung auch bequem mit Tastatur, hat Sound, Sprachausgabe und einen Taschenrechner. |
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| Christian Schiffner: SIKORE Mit SIKORE - Sicheres Kopfrechnen - sollen Kinder Kopfrechnen auf leichte und angenehme Art üben können. Dazu bietet das Programm 7 Schwierigkeitsstufen in den 4 Grundrechenarten in Form des Kettenrechnens an, die Möglichkeit, ein Wochenblatt auszudrucken (2 Seiten mit ohne Lösungen) und eine Online-Version. |
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| Rüdiger Droste: Mathe-As Kleines Mathe-Testprogramm für Grundschüler mit vier Schwierigkeitsstufen, das mit der Aufzeichnung der per Zufallsgenerator gebildeten Aufgaben und den Antworten eine gute Leistungskontrolle ermöglicht. Ein bisschen Ton und eine Druckroutine gibt es obendrauf. |
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Musik/Kunst |
Ralf Gerhard Ehlert: Musik interaktiv Kids-Gehörbildung, Farbmelodie-Spiel, Kartenspiel und Schlagzeugspiel für Kinder, Onlinespiele im Flashformat |
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Deutsch |
Ingrid Hofmann: Deutsch-Diktate
2 Mediator-Programme mit jeweils 3 Diktaten (So ein Pech!, Die Kuh auf der Mauer, Der kluge Elefant und Das eigenartige Essen, Pech gehabt!, Der Liebling des Herrn) |
| Robert Augustin: Grundwortschatz Klasse 4
Aus einer Zufallsauswahl (20 von 300 Wörter) wird je eines hörbar angesagt. Das Kind muss das Wort richtig eintippen und kann dadurch Punkte sammeln. Mehrere Benutzer am selben PC sind möglich. |
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Sachunterricht |
Helmut Krebs: ( www.krebs-bammental.de/software.html - Link führt eventuell zu schädlicher Website, da dort versucht wird, beim Besucher ein vermeintliches Sicherheits-Update zu instalieren! - Deshalb wurde die Linkfunktion hier aufgehoben.) Fahrrad-Führerschein Teil 1 und 2: Die Verkehrzeichen werden in ihrer regulären Bezeichnung eingeübt und in einem Quiz abgefragt. Teil 3: Ein Multple-Choice Spiel auf der Grundlage älterer Fragebogen der Verkehrspolizei mit ausführichen Kommentaren zum eigenständligen Lernen. (Aktualisierung: April 2004) |
| Helmut Krebs: Gefahren Power-Point-Präsentation zur Fahrrad-Ausbildung; anhand von Bildern denken die Schüler über Gefahrenpunkte nach und werden danach durch Text-Kommentare informiert. (Aktualisierung: September 2000) |
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| Helmut Krebs: Feuer-Quiz in Verbindung mit einem web-basierten Unterrichtsmaterial. (Aktualisierung: September 2000) |
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| Kurt Zipf: Wasser Multimediale Materialien zum Thema Wasser: Wasserverbrauch - Wasser sparen - Grundwasser - Quellen - Wasserkreislauf - Wasser reinigen (Experimente) - Wasserverschmutzung - Kläranlage - Arbeitsblätter |
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| Helmut Krebs: Burg Teil 1: Der Aufbau einer Burganlage wird erklärt und in einem Quiz abgefragt. Teil 2: Die Burgen am Unterlauf des Neckars werden vorgestellt und ihre geografische Lage in einem Quiz abgefragt. (Aktualisierung: September 2001) |
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| Wir kochen für starke Knochen Ein multimediales Programm, entstanden nach der Vorlage des gleichnamigen Mitmach-Bilderbuches, das bei der Hessischen Arbeitsgemeinschaft für Gesundheitserziehung, Heinrich-Heine Straße 44, 35039 Marburg bestellt werden kann. Themen: 1. Welche Lebewesen haben Knochen?, 2. Teile des Skeletts, 3. Gelenke, 4. Milchgebiss und Erwachsenengebiss, 5. Knochenaufbau, 6. Ernährung, 7. Kochen. Zu jedem Thema gibt es Informationsseiten, deren Inhalte unterstützt durch Grafiken, Sprache und Animationen dargestellt werden. Das auf den Informationsseiten Gelernte wird von mindestens einer Aufgabenseite spielerisch abgefragt. |
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erste Fremdsprache |
Hans-Jürgen Stoffels: Vokabeltrainer Programm zum Aufnehmen neuer (eigener) Vokabeln und mit vielen fertigen Vokabeln zu verschiedenen Sprachbüchern. Allerdings kann man alle Dateien seiner Lernsprache nutzen - unabhängig vom Buch. Auf diese Weise werden viele wesentlichen Vokabeln wiederholt und eventuell mit Beispielsätzen versehen. Die “Lernkartenseite” ist eine Webseite speziell für dieses Programm. Dort wird auch das Programm zur Aufnahme der Vokabeln gezeigt. |
Mathematik |
Barbara Schuster: Bis Zehntausend und Hunderttausend Clicrätsel "Orientierung im Zahlenraum" und Clicspiel "Rechentraining" Wichtig: Das Grundprogramm Clic (kostenloses Programm zum Download auf der Clic Homepage) muss installiert sein! Bis Hunderttausend: Zahlenrätsel mit HotPotatoes 6 |
| Barbara Schuster: Matheübungen selbst erstellen mit Clic
(Beschreibung einer Unterrichtseinheit) In der vierten Klasse wurde der Zahlenraum auf 10.000 erweitert. Dafür wurde eine Zehntausenderwerkstatt mit Orientierungsübungen vorbereitet, zu der auch eine Computerstation gehört. Um Übungen anbieten zu können, die individuell auf den Unterricht zugeschnitten sind, wurden selbst kleine Lernspiele entwickelt. |
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| Efstratios Kostis: Sammlung unterschiedlicher Aufgabenstellungen (z. B. Schriftliche Multiplikation und Division, Halbschriftliche Multiplikation und Division, Darstellung einer schriftlichen Division, Größen, Verbinden von Grundrechenarten, Zahlenstrahl – Nachbarzahlen). |
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| Efstratios Kostis: Geometrie Sammlung unterschiedlicher Aufgabenstellungen (Muster und Symmetrie, Baupläne mit Würfeln, Räumliche Darstellung einer Multiplikation mit drei Faktoren (1-10). |
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| Uwe Burg: Millionär Per Zufallsgenerator werden Übungsaufgaben zum Kopfrechnen erstellt. Es handelt sich dabei um verschiedene Aufgaben der Grundrechenarten, die einen steigenden Schwierigkeitsgrad besitzen. Ähnlich dem bekannten Quiz "Wer wird Millionär?" können bei der Lösung zwei Joker behilflich sein. |
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Musik/Kunst |
Kurt Zipf: W. A. Mozart Ein fächerübergreifendes Projekt zum Thema Mozart das alles enthält, um sofort loslegen zu können: Mozarts Kindheit, sein Lebenslauf, die Zauberflöte, Spiele, Rätsel, Musikbeispiele, Arbeitsblätter, Wochenplan, Internetlinks. |
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Deutsch |
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erste Fremdsprache |
Thomas Bögel: Vokabeltester Noctua Noctua ist ein Programm, um Vokabeln zu üben, zu lernen und zu verwalten. Mit Noctua kann man verschiedene Sprachen und Lektionen anlegen. Noctua unterstützt zum Beispiel das "Karteikastensystem", mit dem nachgewiesenermaßen besser und langfristiger gelernt werden kann. Noctua kann zu jedem Wort beliebig viele Zusatzinformationen speichern! Noctua unterstützt sowohl das normale Abfragesystem als auch das Karteikastensystem! Es können Wörterlisten gedruckt, als HTML-exportiert und beliebig verwaltet werden! Noctua speichert statistische Informationen, die auch grafisch ausgewertet werden können (Diagramm!) Noctua passt besonders auf nicht so gute Lektionen auf: mit den sogenannten Lernerfolgswarnungen wird man immer wieder daran erinnert, die Problemfälle unter den Lektionen zu wiederholen! Dank intelligenter, aufgeräumter Oberfläche kann Noctua für alle Sprachen und sogar für Fächer wie Chemie o. ä. (Formeln, etc.) verwendet werden! |
Mathematik |
Andreas Hölz: Nachschlagewerkzeug zur Geometrie Mit Hilfe des Programms werden Grundbegriffe der Geometrie (Gerade, Strahl, Strecke, Winkel, senkrecht, parallel) erklärt, Eigenschaften von Rechteck, Quadrat, Dreieck, Quader und Pyramide genannt. |
| Luzius Schneider: CALCUL Calcul hilft Schülern Kopfrechnen oder Bruchrechnen zu üben. Zwischen Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren, Dividieren oder Bruchrechnen kann gewählt werden; dann wird der Zahlenbereich und die Anzahl Rechnungen für eine Übung festgelegt. Das Programm zeigt zwei Zahlen bzw. Brüche, und die Antwort wird eingegeben. Richtige und falsche Antworten bewirken eine Audio-Rückmeldung. Graphisch kann die Anzahl richtiger Antworten in Prozent abgelesen werden. Es kann gegen einen Partner oder mit einer Zeitbegrenzung für eine richtige Antwort gespielt werden. |
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| Norbert Römer: Winkel Aufgabe 1: Winkeltypen müssen richtig erkannt werden. Aufgabe 2: Winkelgrößen müssen richtig geschätzt werden (mit Spielraum von ca. 10 Grad +/-). |
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Bio/Physik/WAT |
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Geo/Ge/PB/LER |
Jutta Häußer: Quer durch Deutschland und zurück
In dem Modul werden markante Bereiche zum Thema Deutschland mit dem Schwerpunkt Bundesländer und deren Hauptstädte und Wappen behandelt. Mit Hilfe des Programms können Schüler/Innen ihre Kenntnisse über Deutschland überprüfen und zum Teil auch vertiefen. Einige Seiten dienen der Lernkontrolle von Inhalten, deren Erarbeitung nicht Inhalt des Moduls ist (Fragen zu Reiserouten und Fotos markanter Bauwerke und Landschaften). Hilfsmittel wie Atlas und Erdkundebuch sind daher notwendig. |
| Klasse 4 - 5: Ur- und Frühgeschichte
Projektergebnis von Schülern der 4 - 5. Klasse der Anne-Frank-Verbundschule Frechen mit Informationen und Kinderzeichnungen zur Ur- und Frühgeschichte |
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| Robert Augustin: Weihnachtsquiz
Aus 40 Quizfragen werden 20 nach dem Zufallsprinzip ausgewählt. Der Anwender muss möglichst schnell möglichst viele Fragen richtig beantworten. |
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Musik/Kunst |
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Deutsch |
Aleksandar Gilezan: LearnArt Eine gute Portion digitaler Nachhilfe in Deutsch gibt LearnArt. Hier trainiert man in simulierter Prüfungssituation Verben in verschiedenen Zeitformen und Schwierigkeitsstufen, außerdem Nomen und Präpositionen. Darüber hinaus gibt es allgemeine Übungen für grammatische Probleme. Die Übungsdateien weisen eine einfache Gestaltungssyntax auf und lassen sich mit einem ASCII-Editor bearbeiten. Die stets präsente statistische Auswertung von Erfolg und Misserfolg weckt den sportlichen Ehrgeiz, bei der gleichen Übung nächstes Mal ein höheres Ergebnis zu erzielen. (05.09.2001, Artikel in c't 14/2001 S.126 zu LearnArt 1.0.1.5) |
erste Fremdsprache |
Erik Hemmer: Vokabeltrainer Mit Vokabeltrainer lassen sich Vokabeln sehr leicht erlernen. Das Programm ist übersichtlich gestaltet und daher schnell und leicht zu bedienen, ohne sich lange einarbeiten zu müssen. Es ist möglich, mehrere Benutzer anzulegen und eine beliebige Sprache bzw. Lektion auszuwählen. Vokabeln können auf verschiedene Weise abgefragt werden. Die Möglichkeiten umfassen Vokabel-Memory, Multiple-Choice und herkömmliche Abfrage. Bei der Abfrage werden nicht gekonnte Vokabeln in einer eigenen Lektion gespeichert, so dass diese später gezielt wiederholt und gelernt werden können. Im Programmpaket enthalten ist eine Sammlung von mehr als 2500 Vokabeln aus den Sprachen Englisch und Französisch. |
Mathematik |
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| Andreas Kittel: LEKA - Bruchrechnen Anhand verschiedener anschaulicher Beispiele kann man selbstständig das Rechnen mit einfachen Brüchen üben. Das Programm lehnt sich an die Karteikartenübungsmethode an. Insgesamt besteht das Programm aus 20 verschiedenen Bruchrechenaufgaben. Die einzelnen Aufgaben werden über unterschiedliche Beispiele anschaulich dargestellt. Wird eine Aufgabe falsch gelöst, stehen mehrere verschiedene Hilfsfunktionen zum Lösen der Aufgabe zur Verfügung. Alle Aufgaben müssen so lange bearbeitet werden bis sie in der fünften Karteiablage sind, dann ist das Programm beendet. Das Programm kann abgebrochen und zu einem späteren Zeitpunkt fortgeführt werden. Der Spielstand kann gespeichert werden. |
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Bio/Physik/WAT |
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Geo/Ge/PB/LER |
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| Miteinander Programm, das Mobbingopfern und - tätern gleichermaßen hilft, ihre Probleme zu bewältigen, denn es beinhaltet ein Verhaltenstraining. Es sind weiterhin Übungen zur Ausbildung der Streitschlichter enthalten. |
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Musik/Kunst |
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Internet-ABC
"Das Internet-ABC hat es sich zur Aufgabe gemacht, Kindern, Eltern sowie Pädagoginnen und Pädagogen einen sicheren Umgang mit dem Medium Internet einfach und anschaulich näher zu bringen und die damit verbundenen Möglichkeiten und Gefahren aufzuzeigen. Um Teile des umfangreichen Online-Angebots des Internet-ABC auch ohne Internetanschluss nutzbar zu machen, wurde eine CD-ROM produziert, die vor allem für die Nutzung im Unterricht an Grundschulen sowie für das gemeinsame Erkunden zuhause geeignet ist. Auf der CD-ROM finden Sie unter anderem alle Module der Rubrik „Wissen, wie’s geht“ von der Kinderseite und viele informative Texte rund um das Thema „Medienkompetenz“ . Für die Arbeit im Unterricht wurden zusätzlich zahlreiche Materialien erstellt, die Pädagoginnen und Pädagogen bei der Gestaltung ihres Unterrichts helfen können." (Quelle: www.mabb.de/ (04.02.2007) Eine Offline-Version des Internet-ABC auf CD erhielten alle Brandenburgischen Grundschulen kostenlos. Auf Anfrage können über das LISUM Brandenburg, Hr. Hirschle, noch weitere Exemplare zur Verfügung gestellt werden. |
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IrfanView Das Grafik-Programm Irfan View eignet sich für einfache Bildbearbeitungen und um Bilder auf die für die Primolo-Webseiten geeignete Größe zu bringen. |
| Geonext 1.51 Mathematiksoftware (Windows, Mac OSX) für Schulen (Grundschule bis zur Analysis Oberstufe sowie Lehrerausbildung), die die Bereiche Geometrie, Analysis und Algebra unter einer einheitlichen Oberfläche vereint . Geonext ist kostenlos und kann deshalb an alle - Schüler, Lehrer und Schulen - problemlos weitergegeben werden! Geonext kann als eigenständiges Programm oder im Rahmen von Lernumgebungen auf HTML-Basis genutzt werden. |
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| Freewareprogramme von Lehrern für Lehrer Die Schulsoftwarefirma Oriolus bietet neben ihren kommerziellen Produkten auch kostenlose Lernprogramme an, die von Lehrern mit dem Oriolus-Autorensystem erstellt wurden, z. B. zu Deutsch, Mathematik und Sachkunde. |
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| WATGRAF für Windows WATGRAF ist ein kostenloses Lernprogramm aus der Schweiz, welches helfen soll, das Leseverständnis bei mathematischen Sachaufgaben zu verbessern. Schwierigere, aus einem Fundus frei wählbare Textaufgaben, die aber wesentlich mehr Informationen enthalten, als dies für das Lösen der Aufgaben notwendig ist, werden in eine zeichnerische Darstellung umgewandelt, und der Computer überprüft, ob der Inhalt verstanden wurde. Das Programm lässt sich ab dem 2. Schuljahr bis ins 7. Schuljahr verwenden. In einer Rubrik "Zusatzaufgaben" finden sich Aufgabentexte für das 2., 3., 4. und 5. Schuljahr zum kostenlosen Herunterladen. Dem Programm ist eine ausführliche Beschreibung zum unterrichtlichen Einsatz beigefügt. |
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MatheMatch - KopfrechenTrainer MatheMatch generiert zufällig 10 aufeinander folgende Aufgaben, die zu lösen sind. Die jeweilige Aufgabe ist immer abhängig von möglichen Einstellungen. In der Freewareversion sind nur die Addition und Subtraktion ganzer Zahlen bis 100 möglich. In der Vollversion (Einzelplatz: 9 €) bietet MatheMatch eine Vielzahl von Einstellungsmöglichkeiten, die in 9 unterschiedliche, aber miteinander kombinierbare Rechenmodule eingeteilt sind: Grundrechenarten (mit Quadrat und Wurzel), kleines & großes Ein mal Eins (mit ggT), Dezimalrechnung, Größen- und Einheitenrechnen, Zahlensysteme (mit römischen Zahlen), Bruchrechnung, Dreisatz/Verhältnisgleichung, Prozentrechnung (mit Textaufgaben), Schätzaufgaben (mit grafischen Aufgaben). In jedem der Module können verschiedene Einstellungen und Schwierigkeitsstufen gewählt werden. Für jede gelöste Rechenaufgabe erhält man Punkte, die individuell von der Aufgabe abhängen. Wenn man gegen die Zeit spielt, erhält man die Punkte auch in Abhängigkeit von der Zeit, in der die Aufgabe gelöst wurde. Nach einer Rechenrunde besteht die Möglichkeit sich in eine Bestenliste (HighScore) einzutragen. |
| geoflash interaktive Topografiesoftware; geübt bzw. abgefragt werden topografische Fakten (z. B. Länder, Hauptstädte, Gewässer, Oberflächenformen) Europas und verschiedener Länder Europas, z. B. Deutschland, Frankreich, Großbritannien, Schweiz, Österreich, Spanien).In der Freewareversion stehen in eingeschränkter Nutzungsmöglichkeit Europa, Deutschland, Schweiz und Österreich zur Verfügung. |
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Clic 3.0 "Clic" ist ein Autorentool, das am Programa d'Informàtica Educativa (PIE) in Barcelona entwickelt und vom EDUCATION HIGHWAY (Innovationszentrum für Schule und Neue Technologie GmbH) im Rahmen des EU-Projektes TeleRegions ins Deutsche übersetzt wurde. Das Programm gibt es als kostenloses Download-Angebot im Internet. Mit "Clic" können verschiedenste einfache Übungsarten am Computer selbst erstellt und im Unterricht eingesetzt werden: Textübungen, Puzzles, Wortsuchrätsel, Kreuzworträtsel, Zuordnungen, Rechenaufgaben. In allen Übungen können Texte, Sounds, Bilder, Grafiken und andere Multimediatools integriert werden. Entsprechende Software-Angebote zur Arbeit mit "Clic 3.0" gibt es ebenfalls auf der Web-Seite. |
| MindManager Smart "MindManager Smart" ist ein Programm zur schnellen und einfachen Erstellung von Mind Maps am Computer. Es handelt sich hierbei um eine speziell für den Schulgebrauch entwickelte kostenlose Version des Programms "MindManager" der Firma Mindjet GmbH. (aus: Lehrer-Online, 05.02.07) Anforderungsformular der kostenlosen Schullizenz, Lern- und Arbeitstechnik MindMapping - Software Tutorial zum MindManager Smart |
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| QUIZPro V4.2.0 "QUIZPro V4.2.0" ist ein einfach zu bedienendes Multi-Media-Multiple-Choice-Autoren-System. Neben dem Programm findet man auf der Website eine Menge an fertigen Quizfragen, aufgelistet nach Themen und Klassen. |
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| LS-Quiz QUIZ ist ein Programm, mit dem verschiedenste Lerninhalte trainiert werden können, indem objektive Tests erstellt und ausführt werden. Es können Multiple Choice oder andere Fragen verwendet werden. Mehrere richtige Antworten sind erlaubt. Es ist möglich Töne oder Grafiken einzufügen. Beim Beantworten wird die gebrauchte Zeit gemessen. Fragensammlungen können ausgedruckt werden. Es können eine generelle Zeitlimite gesetzt (Option) oder das Überspringen von Fragen erlaubt werden. Wenn eine Fremdsprache gelernt werden soll, benutzt man QUIZ zum trainieren der Wörter: Das Programm erlaubt, nur die Wörter zu repetieren, die neu sind. Die Benutzersprache kann zwischen Deutsch und Englisch gewählt werden. Weitere Sprachen werden unterstützt. |
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| Hans-Jürgen Stoffels: Freewareprogramme zur Musik, Sprachen und Mathe Spiele: Recuerdo und Worteraten Lernprogramme: Gitarre für Kinder, Noten für Keyboard, Tipptrainer, 1x1-Trainer, Gitarrensoftware, Notentrainer (alt) Vokabeltrainer: Teil 1, Teil 2, Teil 3 Außerdem gibt es ein online-Schachlernprogramm und viele weitere Informationen. |
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| Softwareprodukte (m.a.u.s.) Auf dieser Website werden Anregungen zur Nutzung von Softwareprodukten (kostenpflichtige und kostenlose - diese teilweise vergriffen) in unterschiedlichen Unterrichtsfächern gegeben. |
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Hot Potatoes Die Hot Potatoes Programmgruppe umfasst sechs Autoren-Module zur Erstellung interaktiver, web-basierter Übungen (Kreuzworträtsel, Lückentext, Multiple choice-Abfrage, Zuordnung, Anordnung). Obwohl die Übungen mit JavaScript erstellt werden, braucht der Autor darüber nichts zu wissen. Man gibt die Daten ein - Texte, Fragen, Antworten, etc. - und das Programm erstellt die Web-Seiten. Dann können sie auf den Webserver übertragen werden. Die Programme sind allerdings so konzipiert, dass man sie fast vollständig an eigene Bedürfnisse anpassen kann, wenn man über Grundkenntnisse in HTML oder JavaScript verfügt. Deutsche Kurzbeschreibung und - ebenfalls auf deutsch - eine Einführung in die Arbeit mit den 6 Teilprogrammen von Hot Potatoes. |
| Lückentextgenerator Mit dem Lückentextgenerator können im Handumdrehen Texte erzeugt und ausgedruckt werden. Fertige Filter wie: T,D T,TT T,TT,D S,SS F,V Z,TZ B,P,PP N,NN I,IE G,K G,K,CK M,MM CK,K sind vorhanden. Einstellbare Schwierigkeitsstufen leicht, normal, schwer |
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| A-Z Lernquiz Mit dem A-Z Lernquiz können fächerübergreifend eigene Aufgaben erstellt werden. So wird der Lerninhalt gezielt an das Kind angepasst. Die selbst erstellten Aufgaben (mit dem integriertem Aufgabeneditor) können übertragen werden (inkl. Mehrspielerverwaltung, Dateiübertragung, Punktetabelle und Windowshilfe). |
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| Aufgabenblatt Druckstudio Das Aufgabenblatt Druckstudio ist ein Mathematikprogramm um Aufgabenblätter zu erstellen. Die Besonderheit liegt darin, die Übungen an die Bedürfnisse der Kinder über einen Assistent gezielt anzupassen. Mit diesem Programm können für die Kinder Aufgabenblätter sowie Lösungsblätter spielend erstellt werden. |
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| Software-Linkliste des education highway Oberösterreich - eduhi - das Schulportal zum Bildungsangebot |
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| Monika Wegerer: Materialsammlung zum Sachunterricht Österreichische Website mit einer wahren Unmenge von Sachkunde-Materialien und Materialien für viele andere Unterrichtsfächer der Grundschule, von über 500 LehrerInnen (auch aus Deutschland und anderen Ländern) zur Verfügung gestellt. |
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| Programme, Materialien, Links und Tipps Auf dieser Homepage findet man die Ergebnisse einiger ISB-Arbeitskreise (Staatsinstitut für Schulqualität und Bildungsforschung München) insbesondere zu Mathematik, Deutsch und Sachunterricht. Weiterhin werden auch Hilfsprogramme für Lehrer, Fördermaterialien und Links und Tipps angeboten. |
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( www.krebs-bammental.de/software.html - Link führt eventuell zu schädlicher Website, da dort versucht wird, beim Besucher ein vermeintliches Sicherheits-Update zu instalieren! - Deshalb wurde die Linkfunktion hier aufgehoben.)![]() |
Helmut Krebs: Eigene Lernprogramme mit Mediator und andere Freeware Umfangreiche Linkliste mit selbst programmierten Ratespielen, die in Verbindung mit den HTML-Projekten oder auch unabhängig davon eingesetzt werden können. Sie sind einfach gestrickt, aber in der Praxis bewährt. weiterhin werden Links zu anderen kostenlosen Unterrichtsprogrammen zum Download zur Verfügung gestellt. |
| Helmut Krebs: Tipps zu Mediator, Tutorials Umfangreiche Linkliste mit Einführungen und Anleitungen zu Mediator und anderen Programmen, die H. Krebs in Lehrerfortbildungskursen sowie in Schüler-AGs verwendet. Auch frei zugängliche Arbeiten anderer Autoren sind in der Linkliste enthalten. |
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| Martin Vogl: Quiz-Maker Mit dem Quiz-Maker kann man beliebige Zuordnungsrätsel erstellen. Dazu lädt man ein Bild (bmp, jpg, wmf), legt Bereiche fest, die zu benennen sind, gibt die Lösungswörter für die Bereiche an und bestimmt das Lösungsverfahren (drag-drop, multiple choice, ...). Startet man das Quiz, sind entsprechend dem Lösungsverfahren die Lösungen für die festgelegten Bildbereiche zu finden. |
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| Martin Vogl: Verwalter Programm für den Lehrer, mit dem er Schüler, Klassen und Bestenlisten der Programme Zauberquadrat, Zehnerpack, Drachenmauer Drachenstadt und Drachenkugeln verwalten kann. |
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| Martin Vogl: Freeware-Programmsammlung für die 1. und 2. Klassenstufe Martin Vogl, Lehrer an der Volksschule Harburg, Fachberater für Informatik im Landkreis Donau-Ries stellt 13 kostenlose Programme zur Arbeit in den ersten Klassen der Grundschule (Mathematik, Deutsch) zur Verfügung. |
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| Freeware-Mathe-Programmsammlung Das Lernarchiv enthält Programme zur spielerischen Förderung bei Rechenschwierigkeiten. Alle Programme sind Freeware, wenn es nicht anders vermerkt ist. Sie sind getestet auf Win95, Win98 und WinXP. |
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| Freeware-Deutsch-Programmsammlung Das Lernarchiv enthält Programme zur spielerischen Förderung bei Lese- und Rechtschreibschwierigkeiten in Deutsch in den Bereichen Rechtschreibtraining, Lesetraining, Wortratespiele, Tipptraining, Grammatik, Editoren u.a.. Alle Programme sind Freeware, wenn es nicht anders vermerkt ist. Sie sind getestet auf Win95, Win98 und WinXP. |
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| Lernprogramme vorgestellt Das Portal informiert über kostenlose und kostenpflichtige Mathematik-Lern- und Übungsprogramme im Grundschulbereich, verweist auf Testberichte und gibt Hinweise zum unterrichtlichen Einsatz. |
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| Freeware-Englisch-Programmsammlung Das Lernarchiv enthält Programme zur spielerischen Förderung bei Lese- und Rechtschreibschwierigkeiten in Englisch. Alle Programme sind Freeware, wenn es nicht anders vermerkt ist. Sie sind getestet auf Win95, Win98 und WinXP. |
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| Linkliste zu Sachunterrichtsangeboten Neben den Bereichen: Arbeitsmaterial, Internetportale, Radio-/TV-Angebote und Thematische Hintergrundmaterialien werden folgende Unterarchive mit interessanten Materialien unterschiedlichster Art angeboten: Bauernhof, Elektrizität/Strom, Geschichte, Hessen, Deutschland, Europa, Jahreszeiten, Medienerziehung - Kommunikation, Mein Körper / Gesundheit / Ernährung, Menschen (Kinder) dieser Welt / Gesellschaft, Naturphänomene /Experimente,Pflanzen, Technik, Tiere, Umwelt, Verkehr und Fahrrad, Weltall |
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| Kurt Zipf: Lernsoftware mit Mediator Sehr umfangreiche und vielseitig einsetzbare Programme für den Sachunterricht, Deutsch und Musik. |
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| Angela Hilger: Linkliste zum Sachunterricht Angela Hilger ist Grundschullehrerin bei München und medienpädagogisch-informationstechnische Beraterin (MiB) für alle Grund- und Hauptschulen im Landkreis München. Weiterhin sind ein Beratungs- und Informationsangebot rund um das Thema "Computer in der Schule" mit dem Schwerpunkt Grundschule, eine Sammlung von Freeware-Angeboten, ausführliche, kommentierte Linklisten für Lehrkräfte und Kinder, Linklisten zu Unterrichtsfächern der Grundschule mit Lehrplanzuordnung, Pädagogisches Begleitmaterial zu Unterrichtsfilmen, diverse Fortbildungen zum Selbststudium und vieles mehr zu finden. |
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| Norbert Römer: Übungsprogramme für die Grundschule findet man auf dieser Seite, die überwiegend für den Einsatz in der Unterstufe der Grund- und Förderschule eingesetzt werden können, teilweise aber auch darüber hinaus. Die Programme zum Erstrechnen sind überwiegend im Rahmen von mehreren Arbeitskreisen am ISB (Staatsinstitut für Schulqualität und Bildungsforschung München) entstanden. |
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| Norbert Römer: Quillionär - Quizspiel und -generator in Anlehnung an das bekannte "Wer wird Millionär"? Mit dem Programmdownload werden einige Themenbeispiele mitgeliefert, weitere Rätsel gibt es zum Runterladen unter "fertige Rätsel". Es können natürlich - das ist der Sinn des Programms - auch eigene Themen erstellt werden. |
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| Ruben Rimmler: Fundgrube für Unterrichtsmaterialien Die Website bietet eine Vielzahl von Arbeitsblättern zum Lesen, Rechnen und Schreiben, viele kostenlose Programme und eine umfangreiche Linksammlung zum Grundschulunterricht. |
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| Hans-Dieter Lahe: Grundschulmaterial online Eine sehr umfangreiche und auf die Schulpraxis ausgerichtete Homepage, deren side map alle vorhandenen Dokumente (Arbeitsblätter, Bastelbögen, ...) übersichtlich gegliedert auflistet. |
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| Detlef Molder: Unterrichtsmaterialien für den Sachunterricht, Verkehrserziehung und Deutsch (scheint seit 2002 nicht mehr erweitert worden zu sein). |
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| Horst Hicke: Unterrichtsmaterialien für LehrerInnen an Sonderschulen, Grund/Hauptschulen, an Realschulen und Gymnasien, Klassen 1 bis 9, geordnet nach Fächern, als Arbeitsblätter im Word-Format. |
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| Unterrichtsdatenbank Österreich Die österreichische Unterrichtsdatenbank ist voller praxisgerechter Materialien in vielseitiger Form (Arbeitsblätter, Dominos, Setzleisten, Klammerkarten, PowerPoint-Programme, interaktive HTML-Seiten, HotPotatoe-Spiele, und-und-und ... Leider sind die Materialien nicht in einer Themenliste erfasst, sondern müssen über eine Suchfunktion gefunden werden. |
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| Unterrichtsdatenbank Schweiz Diese Plattform soll den Austausch von Unterrichts-Material in digitaler Form erleichtern. Die Teilnahme ist nach einer Anmeldung kostenlos. Der Grundgedanke des Austausches steht im Zentrum. Die Angebote sind nach Fächern, Inhalt und Softwareart gut gegliedert. |
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| Bildungsserver Schweiz Der Bildungsserver bietet unter anderem eine umfangreiche Linkliste von Lern- und Unterrichtsportalen. Die Portale bieten Materialien zur Online-Nutzung oder für den Download. |
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| Linkliste von Internetadressen, auf deren Seiten Schulsoftware angeboten wird. |
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| Schulausgangsschriften Mit den angebotenen Schriften können alle drei in Deutschland zugelassenen verbundenen Schreibschriften (Vereinfachte Ausgangsschrift, Lateinische Ausgangsschrift und Schulausgangsschrift NB) und die beiden Druckschriften (DR Hamburg und DR Bayern) in perfekter Qualität in Zweierlineatur auf dem Computer erzeugt werden. Eine einmalige kostenlose Nutzer-Anmeldung ist bei der Firma notwendig. |
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| Die Shareware Autoren Vereinigung Hier findet sich eine aktuelle und klar gegliederte Übersicht über die Software unserer Autorenmitglieder, nach Kategorien sortiert und mit direktem Downloadlink. Die überwiegend deutschsprachigen Programme können kostenlos geladen und getestet werden. |
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